Javascript能做什么

    |     2020年3月30日   |   html/css/js, web前端技术   |     0 条评论   |    1093

Javascript能做什么

1. Web 前端

很早以前各大公司对于 Web 标准的恶战让 JS 的环境异常恶劣,加之语言其本身的不成熟让其功能仅限于一些简单的前端交互。Ajax 技术的出现让前端可以在不刷新页面的情况下和后端进行数据交换,jQuery/zepto 等库的盛行让 JS 变得异常简单,Bootstrap/Amaze UI 等 UI 框架更是让前端的成本无限降低,RequireJS/SeaJs 让 JavaScript 也可以进行依赖管理,MVVM(Model-View-ViewModel 的出现让前后端的分离做到了极致,JavaScript 在前端领域前景明朗。

React

React(React.js) 是由 FaceBook 开发和维护的前端框架,目前在 GitHub 得到了 27900+ star。它摒弃了 MVC/MVVM 的模式,仅仅是做 UI,开创性地采用了 Virtual DOM(虚拟 DOM)避免了 DOM 操作消耗性能的问题,将 UI 拆分成不同的可组合、可复用、可维护的组件,组件和组件之间耦合度极低,开发效率大幅度增加。在前端 UI 组件化的趋势下,这很值得去尝试。instagram.com 全站都采用 React 进行开发。

2. 后端之旅

2009年5月,Ryan Dah 发布了 Node 的最初版本。Node 是一个基于 Chrome JavaScript 运行时建立的平台,它对 Google V8 引擎进行了封装,使 JavaScript 第一次走出前端运行在了服务器上。这对 JavaScript 来说是一种质的突破,这使得 Web 编程可以只用一门语言便可完成。It’s Amazing! Web 的大一统时代仿佛就要来了。同时 Node 也诞生了 npm,从此 JavaScript 也有了强大的包管理机制。

3. Hybrid App

传统上 JavaScript 只能在浏览器中运行,Node 的出现让 JavaScript 运行在了服务端,然而脱离浏览器 JavaScript 还是不能跨平台运行。人们总是希望用一种方式去做所有的事情,于是聪明的工程师们就发明了 Hybrid App 这种形式,让 JavaScript 在一定意义上运行在了移动设备上。然而当前 Hybrid App 虽然让 JavaScript 也可以写出 JAVA/Objective-C 才能实现的 APP,但是这种方式仍然没有抛弃浏览器运行环境,对 WebView 有很强的依赖性,性能和原生应用还有很大差距。

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React Native

React Native 既拥有 Native 的用户体验,又保留 React 的开发效率。开源不到1周 GitHub Star 破万,这简直是逆天的成绩啊!上线之初仅支持 iOS,React 也在9月14号对 Android 提供了支持服务,这几天意味着你可以使用同一套逻辑和架构、同一门语言实现 Web、iOS、Android 的开发。由于各大平台 API 和交互逻辑的不同,React Native 的理念是 “Learn once, write anywhere”,而不是曾经跨平台流行的 “Write once, run anywhere” 。实际上 React Native 和 React 有很大的差别,但是逻辑和架构还是保持一致的。React Native 和 Hybrid 最大的区别是前者摒弃了饱受性能诟病的 WebView,通过 HTML 标签和移动平台的组件进行映射,仿佛是将 JS “编译”成了原生语言一样,性能和交互体验会比 Hybrid 好上不少。目前在 GitHub 上有 18551 Star。

4. 桌面应用

至此 JavaScript 除了可以被浏览器解析,也可以作为后端语言使用,还可以用来构建移动端 APP。仿佛已经够强大了吧,然而这还不够,JavaScript 还可以用来构建桌面应用!

5. 游戏

世界上最流行的 2D 游戏引擎之一 Cocos2d 和最流行的 3D 游戏引擎之一 Unity3D 均支持 JS 开发游戏。

Cocos2d-js

Cocos2d-JS 是 Cocos2d-x 的 JavaScript 版本,融合了 Cocos2d-html5 和Cocos2d-x JavaScript Bindings。它支持 Cocos2d-x 的所有核心特性并提供更简单易用的 JavaScript 风格 API,并且天然支持原生、浏览器跨平台应用。

Unity3D

Unity3D 是一个跨平台的 3D 游戏引擎,与 Cocos2d 最大的区别在于前者主要面对 2D 游戏开发者,后者主要进行大型 3D 游戏的开发。

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