Android项目重构之路:界面篇
在前一篇文章《Android项目重构之路:架构篇》中已经简单说明了项目的架构,将项目分为了四个层级:模型层、接口层、核心层、界面层。其中,最上层的界面,是变化最频繁的一个层面,也是最复杂最容易出问题的一个层面,如果规划不好,很容易做着做着,又乱成一团了。 (更多…)
标签:框架在前一篇文章《Android项目重构之路:架构篇》中已经简单说明了项目的架构,将项目分为了四个层级:模型层、接口层、核心层、界面层。其中,最上层的界面,是变化最频繁的一个层面,也是最复杂最容易出问题的一个层面,如果规划不好,很容易做着做着,又乱成一团了。 (更多…)
标签:框架去年10月底换到了新公司,做移动研发组的负责人,刚开始接手android项目时,发现该项目真的是一团糟。首先是其架构,是按功能模块进行划分的,本来按模块划分也挺好的,可是,他却分得太细,总共分为了17个模块,而好几个模块也就只有两三个类而已。但应用本身其实比较简单,要按功能模块来分的话,最多五个模块…
标签:框架1、android:clipToPadding 意思是控件的绘制区域是否在padding里面。默认为true。如果你设置了此属性值为false,就能实现一个在布局上事半功陪的效果。先看一个效果图。 (更多…)
10个基本每个项目中都会使用的工具类,用于快速开发~~ (更多…)
Android事件处理机制更准确的说应该叫 "Android事件分发、拦截、处理机制"。这里主要是针对Android中dispatchTouchEvent(分发TouchEvent), onInterceptTouchEvent(拦截TouchEvent), onTouchEvent(处理Touch…
收到一些朋友的微博私信,说能不能给Android新手们一些指导,我只能说指导谈不上,毕竟我也很多东西正在学习中,与此同时一大学同学准备转行Android,可以说是从头开始,那么我就姑且以一个过来人的身份给一些建议吧,只希望在学习的过程中能够少走写弯路吧。 (更多…)
这篇文章主要为Futurice公司Android开发者总结的经验教训。遵循这些规范可以避免无谓的重复劳动。 (更多…)