单位和尺寸

    |     2015年4月20日   |   Android UI界面   |     0 条评论   |    1922

前面我们说过,为了要让程序拥有更好的屏幕适配能力,在指定控件和布局大小的时候
最好使用match_parent 和wrap_content,尽量避免将控件的宽和高设定一个固定值。不过在有些情况下,仅仅使用match_parent 和wrap_content 确实无法满足我们的需求,这时就必须要给控件的宽或高指定一个固定值。在布局文件中指定宽高的固定大小有以下常用单位可供选择:px、pt、dp 和sp。

px 和pt

px 是像素的意思,即屏幕中可以显示的最小元素单元,我们应用里任何可见的东西都是由一个个像素点组成的。单独一个像素点非常的微小,肉眼是无法看见的,可是当许许多多的像素点聚集到一起时,就可以拼接成五彩缤纷的图案。

pt 是磅数的意思,1 磅等于1/72 英寸,一般pt 都会作为字体的单位来使用。
过去在PC 上使用px 和pt 的时候可以说是非常得心应手,能把程序打扮得漂漂亮亮。
可是现在到了手机上,这两个单位就显得有些力不从心了,因为手机的分辨率各不相同,一
个200px 宽的按钮在低分辨率的手机上可能将近占据满屏,而到了高分辨率的手机上可能只
占据屏幕的一半。我们通过例子来直观地看一下,修改activity_main.xml 中的代码,如下
所示:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
 <Button
  android:id="@+id/button"
  android:layout_width="200px"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:text="Button"
 />
</LinearLayout>

这里通过android:layout_width 属性将按钮的宽指定为200px,然后运行程序

接着创建一个240*320 像素的低分辨率模拟器,在这个模拟器上重新运行程序

可以明显看出,同样200px 宽的按钮在不同分辨率的屏幕上显示的效果是完全不同的,
pt 的情况和px 差不多,这导致这两个单位在手机领域上面很难有所发挥。
dp 和sp

谷歌当然也意识到了这个令人头疼了问题,于是为Android 引入了一套新的单位dp 和sp。
dp 是密度无关像素的意思,也被称作dip,和px 相比,它在不同密度的屏幕中的显示比
例将保持一致。

sp 是可伸缩像素的意思,它采用了和dp 同样的设计理念,解决了文字大小的适配问题。
这里有一个新名词需要引起我们的注意,什么叫密度?Android 中的密度就是屏幕每英
寸所包含的像素数,通常以dpi 为单位。比如一个手机屏幕的宽是2 英寸长是3 英寸,如果
它的分辨率是320*480 像素,那这个屏幕的密度就是160dpi,如果它的分辨率是640*960,
那这个屏幕的密度就是320dpi,因此密度值越高的屏幕显示的效果就越精细。我们可以通过
代码来得知当前屏幕的密度值是多少,修改MainActivity 中的代码,如下所示:

public class MainActivity extends Activity {
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
   super.onCreate(savedInstanceState);
   setContentView(R.layout.activity_main);
   float xdpi = getResources().getDisplayMetrics().xdpi;
   float ydpi = getResources().getDisplayMetrics().ydpi;
   Log.d("MainActivity", "xdpi is " + xdpi);
   Log.d("MainActivity", "ydpi is " + ydpi);
 }
}

可以看到,在onCreate()方法中我们动态获取到了当前屏幕的密度值,并打印出来,重
新运行程序,
然后在低分辨率的模拟器上重新运行程序,

根据Android 的规定,在160dpi 的屏幕上,1dp 等于1px,而在320dpi 的屏幕上,1dp
就等于2px。因此,使用dp 来指定控件的宽和高,就可以保证控件在不同密度的屏幕中的
显示比例保持一致。修改activity_main.xml 中的代码,如下所示:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
  <Button
    android:id="@+id/button"
    android:layout_width="200dp"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="Button"
  />
</LinearLayout>

这里我们将按钮的宽度改成了200dp,重新运行程序,效果如图3.36 所示:

咦?怎么感觉和之前的宽度没有什么区别呢?这是因为我们模拟器的屏幕密度刚好是
160dpi,这时的1dp 就等于1px。
然后在低分辨率的模拟器上重新运行程序

Android Dimension转换算法原理分析

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